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IT CookBook, C로 시작하는 컴퓨터 프로그래밍(개정판)

한빛아카데미

집필서

절판

4.5점 (2명)
좋아요 : 23

어렵다는 오해와 편견 대신 재미와 자신감을 주는 C 언어 입문서

누구를 위한 책인가
프로그래밍을 전혀 해보지 않았거나, 도중에 포기한 이들을 위한 C 언어 입문서다. 학습자의 부담을 덜어줄 수 있도록 꼭 알아야 할 내용만 간결하게 담되, 다양한 수준의 예제를 직접 프로그래밍하면서 복잡한 문법을 이해할 수 있도록 했다. 연습문제와 실전 프로그램을 통해 응용력까지 기를 수 있다.

개정판에서 달라진 부분
비주얼 C++ 6.0을 기반으로 하면서 2008 이상에서도 실습 가능하도록 추가 자료 제공, 기존 내용 수정/보완, 연습문제와 실전예제 추가

문호석 저자

문호석

육군사관학교를 졸업한 후 고려대학교에서 전자공학 석사, 산업공학 박사, 통계학 박사를 취득했고, 현재 국방대학교 국방과학학과 군사운영분석 교수로 재직 중이다. 2003년부터 C 언어를 포함한 여러 프로그래밍 언어를 다양한 대학의 학생들에게 가르치고 있다. 주요 관심 분야는 국방 데이터 분석, 국방 모델링 및 시뮬레이션, 국방 조사방법론, 영상처리 등이다.
손명호 저자

손명호

서울대학교 산업공학과에서 학사, KAIST(한국과학기술원)에서 석사와 박사 학위를 취득했다. 쌍용정보통신(주)에서 프로그램 개발과 컨설팅 업무를 담당한 바 있으며, 현재 명지전문대학 교수로 재직 중이다. 경희대학교, 명지대학교, 동양미래대학 등에서 ASP 프로그래밍, HTML, 데이터베이스 구축, 전자상거래 개론 등을 강의했고, 《European Journal of Operational Research》, 《Lecture Notes on Artificial Intelligence(LNAI)》, 《Expert Systems with Applications》, 《경영학 연구》, 《경영정보학 연구》 등의 학술지에 연구 논문을 게재했다.

Chapter 01 C 언어의 시작
  1. C 언어 소개
    1.1 C 언어의 기원과 역사
    1.2 C 언어의 특징
    1.3 프로그램 실행 과정
    1.4 C 프로그램의 구조
  2. C 프로그램 개발 환경
    2.1 Visual C++를 이용한 프로그램 작성 방법
    [실습 1-1] 도스창에 텍스트를 출력하는 프로그램 작성하기
  3. 간단한 프로그램 오류수정과 환경설정
    3.1 간단한 프로그램 오류수정 방법
    3.2 Visual C++ 환경설정
    [실습 1-2] Visual C++에서 환경 설정하기
    3.3 도스창 환경설정
    [실습 1-3] 도스창 환경 설정하기
    요약
    연습문제
 
Chapter 02 기본 자료형과 형변환
  1. 키워드와 식별자
    1.1 키워드
    1.2 식별자
  2. 상수와 변수
    2.1 상수
    2.2 변수
    [혼자해보기 2-1]
  3. 기본 자료형
    3.1 정수형
    3.2 실수형
    3.3 문자형
    [혼자해보기 2-2]
  4. 형변환
    요약
    연습문제
 
Chapter 03 표준 입출력
  1. 표준 입출력 함수의 종류
  2. 형식화된 입출력
    2.1 printf( ) 함수
    2.2 scanf( ) 함수
    [혼자해보기 3-1]
    2.3 탈출기법
  3. 문자 입출력과 문자열 입출력
    3.1 문자 입출력
    [혼자해보기 3-2]
    3.2 문자열 입출력
    요약
    연습문제
 
Chapter 04 연산자
  1. 연산자의 종류
  2. 대입 연산자
  3. 산술 연산자
    3.1 단항 연산자
    [혼자해보기 4-1]
    3.2 이항 연산자
    [혼자해보기 4-2]
  4. 관계 연산자
  5. 논리 연산자
    5.1 논리 연산자의 진리표
    5.2 논리 연산자의 사용
    5.3 논리 연산과 다른 연산과의 결합
  6. 비트 연산자
    [혼자해보기 4-3]
  7. 기타 연산자
    7.1 콤마 연산자
    7.2 축약 연산자
    7.3 sizeof 연산자
  8. 연산자 우선순위
    요약
    연습문제
 
Chapter 05 선택문
  1. 제어문의 정의와 종류
    1.1 제어문이란
    1.2 제어문의 종류
  2. if문
    2.1 if문이란
    2.2 if~else문
    2.3 if~else if문
    [혼자해보기 5-1]
    2.4 다중 if문
    [혼자해보기 5-2]
  3. switch~case문
    3.1 switch~case문이란
    3.2 switch~case문의 조건식
    3.3 break문의 사용
  4. if문과 switch~case문의 대응관계
  5. 조건 연산자
    요약
    연습문제
 
Chapter 06 반복문
  1. 반복문의 필요성
  2. for문
    2.1 for문이란
    2.2 동일한 내용을 반복하는 for문
    2.3 일정한 규칙으로 반복하는 for문
    2.4 다양한 for문 실행 조건
    [혼자해보기 6-1]
    [혼자해보기 6-2]
    2.5 다중 for문
    [혼자해보기 6-3]
    2.6 실행문이 없는 for문
    [혼자해보기 6-4]
  3. while문
  4. do~while문
    [혼자해보기 6-5]
  5. 기타 제어문
    5.1 goto문
    5.2 break문
    5.3 continue문
    [혼자해보기 6-6]
    요약
    연습문제
 
Chapter 07 배열
  1. 배열의 정의
  2. 배열의 초기화
    [혼자해보기 7-1]
  3. 1차원 배열
    [혼자해보기 7-2]
  4. 2차원 배열과 다차원 배열
    4.1 2차원 배열
    [혼자해보기 7-3]
    4.2 다차원 배열
  5. 문자 배열
  6. 배열과 주소
    요약
    연습문제
 
Chapter 08 함수
  1. 함수의 개요
    1.1 함수의 정의와 기능
    1.2 함수 사용의 장점
  2. 함수의 정의, 선언, 호출
    2.1 시스템 라이브러리 함수와 사용자 정의 함수
    2.2 함수의 정의
    [혼자해보기 8-1]
    2.3 함수의 선언
    [혼자해보기 8-2]
    2.4 함수의 호출
    [혼자해보기 8-3]
    [실습 8-1] 사용자 정의 헤더파일 만들기
  3. 배열을 함수의 인자로 전달
    [혼자해보기 8-4]
  4. 재귀함수
    요약
    연습문제
 
Chapter 09 변수영역
  1. 지역변수와 전역변수
    1.1 지역변수
    1.2 전역변수
    [혼자해보기 9-1]
    1.3 변수의 우선순위
  2. 정적변수
    2.1 정적변수란
    2.2 내부 정적변수
  3. 레지스터 변수
    요약
    연습문제
 
Chapter 10 포인터
  1. 포인터의 기본
    1.1 포인터 선언
    1.2 포인터를 이용한 일반 변수로의 접근
    [혼자해보기 10-1]
    1.3 포인터의 유용성
  2. 인자 전달 방법
    2.1 인자를 값으로 전달
    2.2 인자를 주소로 전달
  3. 포인터와 배열
    3.1 포인터와 배열의 관계
    [혼자해보기 10-2]
    3.2 증감 연산자 적용
    [혼자해보기 10-3]
  4. 포인터와 문자열
    4.1 포인터를 이용한 문자열 표현
    4.2 문자 처리 함수
    4.3 문자열 처리 함수
    요약
    연습문제
 
Chapter 11 구조체와 열거형
  1. 구조체 정의와 변수 선언
    1.1 구조체 정의
    1.2 구조체 변수의 선언
  2. 구조체 접근과 사용
    [혼자해보기 11-1]
  3. 구조체 재정의
    [혼자해보기 11-2]
  4. 구조체 사용
    4.1 포인터를 이용한 구조체 사용
    4.2 함수의 인자로 구조체 사용
  5. 열거형
    요약
    연습문제
 
Chapter 12 파일처리와 매크로
  1. 파일 입출력
    1.1 파일 포인터
    1.2 파일 열기
    1.3 파일 닫기
    1.4 파일 입출력 함수
  2. 파일 입출력 함수
    2.1 문자 입출력
    2.2 행 입출력
    2.3 블록 입출력
    [혼자해보기 12-1]
    2.4 형식화된 입출력
    [혼자해보기 12-2]
  3. 파일 임의 접근
  4. 매크로
    4.1 매크로 상수
    4.2 매크로 함수
    요약
    연습문제
 
Chapter 13 실전 예제
  1. 데이터 정렬 프로그램
    1.1 선택 정렬
    1.2 버블 정렬
    1.3 삽입 정렬
    1.4 셸 정렬
    1.5 퀵 정렬
    1.6 정렬 알고리즘 성능 비교
  2. 간단한 영상처리 프로그램
    2.1 영상파일 입출력
    2.2 반전영상 만들기
    2.3 이진영상 만들기
    2.4 윤곽선 영상 만들기
  3. 명중률 구하기 프로그램
 
찾아보기

이 책은 C언어를 처음 접하는 독자를 위한 입문서이다. C언어를 잘 모르거나 지식이 부족 하더라도 문법을 익힐 수 있도록 구성되어 있다. 1단계부터 4단계까지(준비, 기본, 심화, 실전) 모두 13장으로 구성되어 있다.

또한 각 장별로 내용 이해에 필요한 프로그램 코드가 포함되어 직접 컴퓨터로 입력하고 실행해 볼 수 있다.

이 책의 장ㆍ단점은 다음과 같다.

장점
1. 입문서로 충실하다(기본문법에 중점)
2. 예제를 통한 응용력 향상
3. 시각화를 통해 쉽게 설명(예, 도식화)

단점
1. <혼자해보기> 코너는 오타 찾기에 중점
2. 실전예제가 실제 업무에 미활용
3. 개정판의 추가/보완 정보 부족 : 개정판에서 달라진 부분(①, ③)

이 책에서는 아주 깊이 있는 문법적 내용을 다루지는 않는다. 그러나 C언어 문법에 익숙해질 수 있게 하기 위해 간결한 문법 설명, 다양한 예제와 연습문제를 다루고 있다.

이 책은 C를 사용하여 프로그래밍을 배우는데 초점이 맞추어저 있다.

따라서 c언어 문법을 배운다고 생각하면 된다.

전체적인 구성은 1장을 제외한 모든 부분에서 문법에 관련된 내용을 챕터별로 다루고 있다.

1장에서는 간략하게 c언어를 소개하고 있다. 이번에 책을 보면서 가장좋았던 점이

dreamspark에서 Visual studio를 받아서 직접 실습해 볼 수 있었다는 점이다.

따라서 각 챕터에서 예제로 나온 코드들을 직접 확인해 볼 수 있었던 점이 가장 좋았다.

또한 코딩을 직접 해 봄으로서 어디가 틀렸는지 무엇을 고쳐야 하는찌 확실히 알 수 있었던점이

이번 리뷰에서의 최고 장점으로 꼽는다.

직접 해 볼 수 있고 디버깅도 할 수 있기 떄문에 누구나 시간만 투자한다면 C언어를 쉽게 배울 수 있다.

또한 예제 외에도 연습문제가 제공되기 때문에 학습에 충분한 도움이 되었다.

마지막 챕터에서는 실전이라고 되어 있는 챕터이다. 프로그래밍을 활용하는 방법을 확인할 수 있다.

이처럼 이 책은 기본적인 문법에 대해서 학습한 뒤 실전에서는 프로그래밍이 어떻게 쓰이는지 확인해 볼 수 있다.

이 책은 c언어 대한 기본적인 문법을 배우는 책이다. 따라서 어려운 프로그래밍을 하는 것이 아니라

기본적인 문법의 틀을 학습한다고 보면 된다. 책이 쉽게 쓰여저 있어 배우기 쉽고

프로그램도 받아서 실습해 볼 수 있어 효과가 배로 나타나는 책이다.

프로그래밍을 시작한다면 주저없이 권할 수 잇는 책이다.

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