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린 UX : 린과 애자일 그리고 진화하는 사용자 경험

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 제프 고델프 , 조시 세이던
  • 번역 : 김수영
  • 출간 : 2013-10-25
  • 페이지 : 172 쪽
  • ISBN : 9788968480485
  • 물류코드 :2048
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (1명)
좋아요 : 38

에릭 리스가 추천하는 린 스타트업 시리즈 제2탄


인터랙션 디자인에 대한 린 UX적 접근은 스타트업이 가장 많이 뛰어드는 웹 환경을 위한 맞춤형 방식이라 할 수 있다. 제프 고델프는 이 책을 통해 가치 있는 린 UX 기본 원칙과 방법을 낱낱이 일러준다. 이를 통해 여러분은 디자인 아이디어를 빠르게 구현하고 실사용자를 대상으로 검증하며 구현과 검증을 통한 학습을 기반으로 지속해서 디자인을 발전할 수 있을 것이다.

  • 올바른 성과 달성을 위해 팀이 집중하고 해결할 문제에 대한 비전 정의하기
  • 디자이너의 창의적인 도구를 제품 개발팀과 함께 활용하기
  • 프로세스 초반부터 개인의 통찰력을 팀이 함께 공유하기
  • 어떤 아이디어가 가능성이 있는지 최소 존속 제품(MVP) 만들기
  • 프로젝트 주기 전반에 걸쳐 고객의 목소리 반영하기
  • 린 UX와 스크럼 방식을 접목하여 더욱 생산적인 팀으로 만들기
  • 린 UX 도입에 필요한 조직의 변화 이해하기

 

이 책의 특징과 장점

  • 린 UX의 기본 원칙과 세 가지 토대를 설명한다.
  • 개념부터 프로세서, 실무까지 린 UX에 대한 전반적 사항을 다룬다
  • 사례 연구를 통해 지금까지 발전해온 린 UX를 확인한다.

 

어떤 독자를 위한 책인가?

  • 인터랙션 디자이너
  • 제품을 정의하고 고객을 통해 이를 검증할 더 나은 방법을 찾고 있는 제품 관리자
  • 협업 환경을 이해하는 개발자
  • UX를 이해하는 경영진
제프 고델프 저자

제프 고델프

Neo 뉴욕 사무소 디렉터로, 애자일 UX와 린 UX 분야에서 높은 인기를 누리고 있는 강연가다. 더래더스, Publicis Modem, Web Trends, Fidelity, AOL에서 팀을 이끈 바 있다.

조시 세이던 저자

조시 세이던

20년 동안 뛰어난 기술 제품을 만들어왔다. 디자이너이자 리더로 하드웨어와 소프트웨어를 넘나들며, 고객용, 기업용, 모바일, 웹, 데스크톱까지 모든 분야에서 경험을 쌓았다. 현재 Neo 뉴욕 사무소 디렉터며, 전에는 Wall Street innovator Liquidnet 제품디자인 책임자로 일했고, Cooper에서는 인터랙션 디자인팀을 이끌었다. 인터랙션 디자인협회(Interaction Design Association) 설립자며 전 대표다.

김수영 역자

김수영

마음으로 문학을 배우고, 몸으로 Digital Media Design을 익혔다. 운이 좋아 교환학생으로 간 핀란드에서 실험적 인터랙션(Experimental Interaction)과 HCI에 본격적으로 빠져들었다. 다행히 재능이 좀 있었는지 팀인터페이스에서 유저 리서처로 국내외 의미있는 프로젝트를 경험했고, 5년 가량 KTH에서 UX팀을 맡아 인하우스 UX 조직이 할 수 있는 다양한 실험적 일을 시도했다. 현재는 엔씨소프트에서 린 팀을 표방하여 만든 작은 팀의 리더로, 게임이 아닌 ‘뭔가 멋진 것’을 만드는 일에 열중하고 있다.

 

감수자 : 김창준 http://agile.egloos.com

개인과 조직의 변화를 도와주는 일을 하는 애자일컨설팅 대표다. 2000년경부터 국내에 애자일 전파를 위해 노력해 왔으며, 2009년부터는 그간의 컨설팅 경험을 녹여, 개인 상대의 교육 AC2를 만들었다. 요 몇 년 사이 애자일과 UX를 함께 도입하려는 조직을 종종 도와주고 있다.

파트 I 린 UX 소개 및 기본 원칙

 

CHAPTER 1 왜 린 UX인가? 

 

CHAPTER 2 기본 원칙 
  린 UX의 세 가지 토대
  기본 원칙
  마무리

 

파트 II 프로세스

 

CHAPTER 3 비전 정의와 실행 계획, 성과 
  가정
  가설
  성과
  퍼소나
  기능
  하위 가설 조합
  결론

 

CHAPTER 4 협업기반 디자인 
  협업기반 디자인 실무
  디자인 스튜디오
  스타일 가이드
  사례 연구
  원격에 있는 팀과의 협업
  마무리: 협업기반 디자인

 

CHAPTER 5 MVP와 실험 
  MVP와 실험
  MVP의 포커스
  MVP 만들기
  프로토타입에 무엇을 넣어야 하는가?
  종합정리: 프로토타입 MVP의 활용
  프로토타입이 없는 MVP의 유형
  하이브리드와 창의성
  결론

 

CHAPTER 6 조사와 피드백 
  지속적이고 협력적인 조사
  사례 연구: Meetup의 매주 목요일 3명의 사용자
  지속적인 모니터링 기법과 협업기반의 발견
  결론

 

파트 III 적용하기

 

CHAPTER 7 애자일과 린 UX의 통합 
  몇 가지 정의
  시차 스프린트의 극복
  스크럼 리듬에 린 UX 적용하기
  참여하기
  팀 스포츠로써의 디자인: Knowsy 사례 연구
  스크럼팀을 넘어
  결론

 

CHAPTER 8 조직 변화 만들기 
  변화 1: 성과물
  변화 2: 역할
  변화 3: UX 디자이너의 새로운 스킬
  변화 4: 다분야 융합팀
  변화 5: 작은 팀
  변화 6: 업무환경
  변화 7: 더는 스타는 없다
  한마디로, 아니다!
  거창한 초기 디자인은 이제 그만
  변화 8: 속도 우선, 심미성은 그다음
  변화 9: 가치중심의 문제 해결
  변화 10: 불완전한 UX
  변화 11: 산출물 중심의 에이전시
  변화 12: 서드파티 업체와 일하기
  변화 13: 표준 문서화
  변화 14: 현실적으로 조직을 바라보기
  변화 15: 전방위적인 관리
  마지막 조언
  결론

처음 이 책을 읽게 된 것은 LEAN UX라고 크게 써진 책이 너무 멋있었기 때문이다. 그냥 책의 예쁜 디자인이 하나 가져야할 것 같았다. 그리고 내 기대에 맞게 이 책은 작은 가방에도 들어갈 크기로 얇고 가볍다.
그런데 LEAN이 무엇인가???나는 그에 대해서 모르는 것 같았다

"린은 가치가 없는 활동(non-value activity)의 낭비의 제거를 통해 조직을 개선할 수 있도록 하는 통합된 도구와 철학의 결합된 시스템"
이라는 것 같다.

"린 스타트업(Lean Startup) 은 제품이나 시장을 발달시키기 위해 기업가들이 사용하는 프로세스 모음 중 하나로서, 애자일 소프트웨어 개발과, 고객 개발(Customer Development), 그리고 기존의 소프트웨어 플랫폼 (주로 오픈소스) 등을 활용한다."
위키백과 린스타트업의 정의이다 이제 이 책이 무엇을 위한 것인지 알 수 있을 것 같다.

처음에 책에서 린을 Ux디자이너에 맞춘 새로운 원칙을 다시 정의해 제시한다.
그 이후 그 이 후 프로세스를 어떻게 실행해나가는 지 책에서 예시를 통해 보여주고 있다.

이 책은 각 단계별로 해야하는 목표를 알려주고 또 그 단계에 소요해야하는 시간 또 회의 내용들을 체계적으로 잡아준다. 또한 그 결과물이 어떤 정도로 나와야하는 가에 대해서도 잡아주고 예시로 보여준다.

회사에서 디자인 회의를 한다면 팀의 가이드북으로써 괜찮은 책이 될 것이다.

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