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한빛출판네트워크

스케치업 & V-Ray 트레이닝 북

반복 연습으로 실무 체력을 기르는 건축 인테리어 가구 모델링 & 렌더링 가이드

한빛미디어

집필서

절판

  • 저자 : 강석창
  • 출간 : 2017-10-16
  • 페이지 : 472 쪽
  • ISBN : 9791162240076
  • 물류코드 :10007
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. 개정판 보기
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
5점 (5명)
좋아요 : 77

건축 인테리어 실무에 딱 맞춘 스케치업 & V-Ray 트레이닝,

반복 연습으로 3D 모델링과 렌더링의 핵심을 제대로 배운다

 

이 책은 스케치업 모델링과 V-Ray 렌더링의 핵심 원리와 주요 기법을 집중적으로 연습하는 책이다. 스케치업을 처음 접하는 사람들이라면 스케치업의 모든 기능을 기계적으로 외우기보다는 실무 활용도가 높은 기능과 원리를 익히고 반복적으로 적용해 보는 것이 중요하다. 이 책을 펴 든 독자라면 스케치업을 처음 실행한 순간부터 건축 인테리어 실무 예제를 반복해서 모델링하고 실사 이미지를 구현하기 위해 스스로 고민하는 과정을 하나하나 밟아 나가게 될 것이다. 저자가 제시하는 학습 과정을 잘 따르고 연습 예제를 충분히 반복한다면, 특정한 모델을 잘 만드는 수준을 넘어 어떤 입체든지 좀 더 효율적으로 모델링할 수 있는 실무형 스케치업 실력을 갖추게 된다. 이러한 3D 모델링 기본기를 바탕으로 유용한 플러그인 및 루비의 활용 방법을 이해하고, 실내 및 외부 투시도를 도면에 맞춰 모델링하고 실사 이미지로 렌더링하는 전체 작업 과정을 제대로 실습하면서 스케치업 & V-Ray 고수의 단계로 나아갈 수 있다.

 

 

어떤 독자를 위한 책인가?

- 건설 시공, 목공, 전기, 도배, 섀시 등 건축 인테리어 실무자 

- 건축 인테리어 분야 취업을 희망하는 건축 디자인 학원 및 직업 학교 수강생

- 실내건축/공간 디자인/실내 디자인/인테리어 디자인 전공 대학생

- 3D로 배경 작업을 하는 만화가 및 일러스트레이터

- 단순한 제품을 스스로 모델링하려는 3D 프린터 사용자

 

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강석창 저자

강석창

광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했습니다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축 CG를 가르치고 있습니다. 《회사에서 바로 통하는 3ds Max + V-Ray》(한빛미디어, 2020), 《오토캐드 트레이닝 북》(한빛미디어, 2018) 등 건축 및 인테리어 관련 도서를 집필했습니다.

 

네이버카페  http://cafe.naver.com/sktedu

 

 

PART 01 스케치업 모델링 시작하기

Lesson 01 | 스케치업 2017 설치하기 

Lesson 02 | 화면 구성 및 템플릿 만들기 

Lesson 03 | 화면 제어하기 

Lesson 04 | 단축키 설정하기 

Lesson 05 | 객체의 가시성 조절하기 

Lesson 06 | 객체 선택하기 

Lesson 07 | 파일 저장하고 출력하기 

Lesson 08 | 그리기 명령과 Push/Pull로 돌출형 기본 입체 만들기 

[BASIC TRAINING] Push/Pull로 기본 입체 만들기 

Lesson 09 | FollowMe로 회전형 기본 입체 만들기 

[BASIC TRAINING] FollowMe로 기본 입체 만들기 

Lesson 10 | 컴포넌트와 그룹 지정하고 Move로 등간격 복사하기 

[보충강의] 겹쳐 있는 선과 면? 

[BASIC TRAINING] Move를 활용한 객체 복사하기

 

PART 02 모델링 편집하기

Lesson 01 | Line으로 계단 그리기 

[BASIC TRAINING] Push/Pull을 활용한 모델링 연습 

Lesson 02 | Line과 상대 좌표 

[BASIC TRAINING] Line을 활용한 모델링 연습 

Lesson 03 | Tape Measure로 가이드라인 그리고 모깎기 및 구멍 뚫기 

[BASIC TRAINING] 2 Point Arc를 활용한 모델링 연습 

Lesson 04 | 가이드포인트와 Offset 

Lesson 05 | Push/Pull과 Offset으로 스케치업 아이콘 그리기 

[BASIC TRAINING] Offset을 활용한 모델링 연습 

Lesson 06 | Rotate로 회전 복사하기 

[BASIC TRAINING] Rotate를 활용한 모델링 연습 

Lesson 07 | 2 Point Arc로 자유곡선 그리기 

[BASIC TRAINING] 2 Point Arc를 활용한 자유곡선 모델링 연습 

[BASIC TRAINING] 가구 모델링 연습 

Lesson 08 | 치수 및 문자 삽입하고 도면 출력하기 

Lesson 09 | FollowMe로 모서리가 둥근 상자 만들기 

Lesson 10 | FollowMe로 홈 파기 

[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 모델링 연습 

Lesson 11 | FollowMe로 파이프 만들기 

[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 파이프 모델링 연습 

Lesson 12 | 이미지 가져와 모델링하기 

[BASIC TRAINING] 이미지를 활용한 모델링 연습 

[보충강의] 폴리곤 모델링이란? 

Lesson 13 | 높이가 다른 지붕 만들고 모델을 Solid 상태로 만들기 

[BASIC TRAINING] FollowMe를 활용한 모델링 연습 

[보충강의] 스케치업 모델링의 기본 콘셉트 

Lesson 14 | Protractor로 각도 가이드라인 그리기 

[BASIC TRAINING] Protractor를 활용한 모델링 연습 

[보충강의] Solid Tools 

Lesson 15 | Solid Tools로 구멍 뚫린 상자 만들기 

[BASIC TRAINING] Solid Tools를 활용한 모델링 연습 

[보충강의] 모델의 부피와 길이 확인하기 

Lesson 16 | 벽과 문꼴 만들기 

[BASIC TRAINING] 건물 모델링 연습 

 

PART 03 플러그인 및 루비와 V-Ray 렌더링

Lesson 01 | 플러그인 및 루비 다운로드하고 설치하기 

Lesson 02 | 꼭 필요한 플러그인과 루비 

Lesson 03 | 기타 플러그인 

Lesson 04 | V-Ray for SketchUp 3.4 설치하기 

Lesson 05 | V-Ray 툴바 인터페이스 살펴보기 

Lesson 06 | V-Ray Asset Editor 살펴보기 

Lesson 07 | V-Ray로 재질 맵핑하기 

Lesson 08 | 화면 설정하고 V-Ray로 렌더링하기 

[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 1 

[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 2 

[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 3 

[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 4 

[BASIC TRAINING] V-Ray 실내 렌더링 설정 연습 5 

Lesson 09 | 내부 공간 모델링하고 재질과 씬 설정하기 

Lesson 10 | 야간 화면 설정하고 V-Ray Lights로 조명 만들기 

 

PART 04 아파트 실내 투시도 실무 프로세스

Lesson 01 | 캐드 도면을 이용해 기본 구조체 모델링하기 

Lesson 02 | 바닥 맵핑하고 렌더링 설정하기 

Lesson 03 | 텍스처로 타일 표현하고 History 활용하기 

Lesson 04 | Tile Map으로 타일 표현하기 

[보충강의] 재질을 저장하고 다른 파일에서 활용하기 

Lesson 05 | 모델링으로 타일 표현하기 

Lesson 06 | 창문 모델링하고 FredoScale로 객체 늘리기 

[보충강의] 재질을 기준으로 면적 구하기 

Lesson 07 | 현관문 모델링하기 

Lesson 08 | 3D Warehouse의 모델을 활용하여 방문 만들기 

Lesson 09 | JHS PowerBar로 난간과 걸레받이 만들기 

Lesson 10 | 현관과 주방 가구 표현하기 

[보충강의] V-Ray Proxy로 모델링 파일 용량 줄이기 

Lesson 11 | 욕실 가구 배치하기 

Lesson 12 | V-Ray Mesh Clipper로 아이소메트릭 단면도 표현하기 

[보충강의] 스케치업 파일을 오토캐드 파일로 변환하기 

Lesson 13 | 바깥 배경과 반투명 재질 표현하기 

[보충강의] 렌더링 이미지의 퀄리티와 Denoiser 

PART 05 주택 외부 투시도 실무 프로세스

Lesson 01 | 건축 구조부 모델링하기 

Lesson 02 | 계단 모델링하기 

Lesson 03 | 창호 모델링하고 Outliner로 관리하기 

Lesson 04 | 난간 모델링하기 

Lesson 05 | 사이트 및 주변 건물 모델링하기 

Lesson 06 | 건물 외부 렌더링하기 

Lesson 07 | HDRI를 활용한 건물 야경 렌더링하기

1. 필요한 기능만 집중적으로 연습한다

스케치업에서는 모든 툴바를 화면에 띄워 놓으면 화면을 가득 덮을 정도로 그 기능이 다양하다. 그러나 실무에서 활용하는 툴은 정해져 있다. 이 책에서는 백과사전식으로 모든 기능을 나열해서 하나씩 공부하는 수고를 덜고 효율적으로 툴을 사용할 수 있도록 사용도가 높은 기본 기능을 선별했다. 이제 600~700쪽이 넘어가는 두꺼운 매뉴얼을 들추며 헤매지 말고, 저자가 안내하는 우선순위 기능의 다양한 활용 방법을 집중적으로 연습하여 스케치업을 제대로 배워 보자.

 

2. 다양한 예제로 모델링의 기본 원리를 익힌다

스케치업은 기능 사용법만 익혀서는 실무에서 등장하는 온갖 건축 요소를 자유롭게 구현하기 어렵고 작업 시간도 많이 걸리기 마련이다. 따라서 적절한 모델링 방법을 찾느라 헤매는 시간을 최소화하려면 현실의 경험을 바탕에 둔 스케치업 모델링의 기본 원리를 이해하고 다양한 실무 예제에 적용해야 한다. 이 책에서는 매 LESSON과 보충 강의를 통해 학습자가 간과하기 쉬운 스케치업의 원리를 학습하고 예제를 실습한 뒤 [Basic Training] 예제에서 직접 적용하는 과정을 반복한다. 이를 통해 스케치업의 주요 기능을 잘 이해하고 실무 응용 능력까지 키울 수 있다.

 

3. 실무 렌더링 과정을 처음부터 끝까지 배운다 

렌더링에는 정답이 없다. V-Ray 렌더링을 학습하면서 책에 나오거나 강사가 알려주는 설정 값을 그대로 입력하다 보면 같은 작업을 해도 어떤 때는 밝고 어떤 때는 어두운 등 그때그때 다른 결과물이 나오는 문제가 생긴다. 이 책에서는 실무자들이 당장 써먹을 수 있는 V-Ray 사용법에 초점을 맞추고, 실내 투시도와 외부 투시도 예제를 학습하면서 모델링과 렌더링 연습을 병행할 수 있도록 내용을 구성했다. 그리고 V-Ray를 처음 설정하는 단계부터 학습자가 곧잘 부딪치는 문제를 하나씩 수정하는 방식으로 예제 작업을 진행하여, 각종 재질과 조명, 배경, 후보정을 실무 상황에 맞게 작업하는 요령을 키워 준다.

 

작년에 타 건축학원에서 스케치업을 배웠으나, 너무 기초적인것으로 3개월을 내내 허송세월하고 ㅠ

정작 실무에 필요한 루비나 렌더링, 브이레이 등에 대해 깊이 배우질 못해 입사하자마자 조금 애를 먹엇어요..

스케치업이 국내엔 이렇다할 교재가 없어서 이것저것 빌려서도 보고 타 출판사 교재를 사서도 보았지만

늘 뻔한 툴사용법과 너무 기초적인 맵핑, 렌더링 설명뿐이라 실력이 늘지를 못햇었는데,

우연히 서점에서 발견한 이 책 보고 지금 실력이 많이 향상이 되었습니다. ㅋ

특히 버젼이 업데이트 되면서 브이레이3.4 이상 버젼으로 된 교재가 별로 없던데 달라진 인터페이스에 잘 적응할 수 있도록

너무 친절한 설명 ㅋㅋㅋ(특히 존댓말로 된 교재는 첨본거 같아요 ㅋㅋㅋㅋ)  저자분이 마침 강사님이라 그런가,

더욱 신뢰도 가고 진짜 옆에서 가르쳐주시는 듯한 느낌 ㅋㅋㅋㅋ

모델링 방법도 기초적인걸 넘어서 실무에 활용할 수 있도록 이렇게 저렇게 응용된 방법이 나와있어 정말 흥미롭고

다시한번 이래저래 저도 연구하며 공부하게 되었습니다.

 

특히 트레이닝 예제가 나와있어서 진짜 이런 프로그램은 많이 해보는 수밖에 없는데 많이 도움이 됩니다.

 

감사합니다!!! 다음에 또 업데이트가 되어도 좋은 교재로 만나뵈었으면 좋겠습니다. ㅎㅎㅎ

스케치업 독학으로 공부하려고 책을 찾아보다가 이 책을 발견했습니다! 눈에띄는 강조컬러와 차근차근 설명, 그리고 단원마다 있는 예제를 통해서 쉽고 재미있게 공부할 수 있었습니다! 특히 단축명령어가 예제소스 부록에 있어서 공부하는데 정말정말 쉽게 사용할 수 있었습니다! 이런책 또 만들어주시면 공부하는데 도움이 많이 될 것 같습니다!ㅎㅎ 

인생목표

현실적으로 매우 어렵겠지만 저는 마당이 있는 단독주택에 살고 싶은 꿈이 있습니다. 그리고 그 집의 인테리어를 직접 하고 싶은 목표가 있죠! 그래서 틈이 나면 어떤 집에 살고 싶은지 고민하고 인테리어 관련 기사가 나오면 주의깊게 살펴보곤 합니다. 일단 깃헙 위키에 관심있는 집들은 스크랩하고 있습니다.

가끔 손으로 살고 싶은 집을 그려보기도 하는데요, 그림 실력도 없다보니 뭘 그린건지 모르겠네요.

  • 인테리어 직접 그림

스케치업 & V-RAY 트레이닝 북

스케치업 & V-RAY 트레이닝 북

2~3년 전부터 어떤 도구로 저의 인테리어 아이디어를 표현할 수 있을까 고민을 많이 해왔습니다. 게임에서 사용하는 언리얼4 엔진의 인테리어 예제도 사용해볼까 했는데, 배보다 배꼽이 큰 것 같아 패스했었습니다. 그 후 몇년간 아무 생각없이 지내다 우연히 스케치업&V-RAY 트레이닝 북 책을 발견해서 내용을 살펴보았는데 구성이 꽤 만족스러웠습니다.

이 책은 크게 5개의 파트로 구성되어 있습니다.

  1. 스케치업 워밍업
  2. 모델링 간략 설명
  3. 플러그인 & V-RAY
  4. 아파트 실내 투시도
  5. 주택 외부 투시도

저같이 처음 접하는 사람들에겐 파트1 및 파트2도 상당히 유용한 것 같습니다.

기본적인 스케치업 사용법 및 원하는 물체를 어떻게 그리는지에 대한 설명이 잘되어 있습니다. 기존에 CAD등의 프로그램을 사용해보신 분들에겐 어떨지 잘 모르겠네요 (제가 CAD등 관련된 걸 해본적이 한번도 없다보니).

파트3에서는 V-RAY 사용법이 나와있습니다.

설치가 조금 걸리는데 저에겐 가장 흥미로운 부분인 것 같습니다. 책의 예제를 받아서 돌려보았는데 공유드리자면 다음과 같습니다.

  • 스케치업 뼈대

위 이미지는 기본 스케치업 뼈대입니다. 이제 이 이미지에 V-RAY관련 설정을 하고 렌더링을 시작하면 아래와 같이 나타납니다.

  • V-RAY 렌더링

초기 렌더링인 것 같은데 대략적인 형태를 보여주고 있습니다.

  • V-RAY 렌더링

실제 이미지 렌더링을 시작하면 화면 가운데에서 살짝 왼쪽에 흰색 괄호 두개가 보이시는가요? 제가 쓰는 컴퓨터에 코어가 2개라서 한번에 2개씩 그려지는 것 같습니다. 마지막 렌더링에 시간이 걸리다보니 컴퓨터를 바꾸고 싶은 충동이 듭니다.

  • V-RAY 렌더링 메시지

그리고 진행상황이 궁금한 사용자를 위해 V-RAY에서 따로 메시지 창을 띄울 수 있습니다. 이거 하나 그리는데 상당히 오래걸리네요.

파트4에서는 실내 투시도 그리는 법이 설명되어 있습니다.

제가 그린 비루한 손그림을 얼른 아래 예제처럼 바꿔보고 싶습니다. 그렇게 되면 제가 살 집의 모습이 컴퓨터 화면으로 바로 확인이 될테니까요.

  • 실내 투시도
  • 실내 투시도

파트5에서는 주택 외부 투시도가 설명되어 있습니다.

책에선 인테리어를 위주로 설명했지만 좀 더 깊게 파고 들어가면 건물에 필요한 내부 자제 (파이프, 단열제, 및 보일러 등)도 그려넣을 수 있을 것 같습니다. 그리고 텍스쳐와 사진을 활용해 실제 살아야 할 곳과 최대한 유사하게 표현하게 되면 이미 집을 지은 듯한 느낌을 받을 것 같습니다.

  • 외부 투시도

어서 스케치업에 익숙해져서 저의 상상을 실체화 시키고 싶네요. 제가 좀 더 열심히 살아서! 단계별로 진행될 때마다! 블로그에 업데이트해서 공유할 수 있으면 좋겠습니다! (취미도 여유가 있어야 할 수 있는 것이니까요…)

Do It Yourself

저는 DIY (Do It Yourself) 란 단어를 중학생일 때 처음 들었습니다. 그 때 기억에 컴퓨터 조립을 DIY 하라고 광고가 나왔던 것 같습니다.

컴퓨터는 몇년 정도 사용하고 느려지면 새걸로 바꾸면 되지만, 집은 한번 지으면 평생동안 지내야 할 공간이 될 수 있기 때문에 애정을 많이 줘야하지 않나 생각합니다. 제가 나중에 운이 좋아 집을 짓게 된다면 좋겠지만 집을 지을 일은 없을 것이라 생각하지만 컴퓨터스케치업, 그리고 V-RAY 를 통해 제 생각을 구체적으로 적어두면 나중에 기회가 왔을 때 바로 실행에 옮길 수 있지 않을까란 마음은 있습니다.

달인 김병만씨의 한글주택처럼 땅파기부터 인테리어까지 직접할 수 없겠지만 적어도 어떤 구성을 통해 공간을 배분하는지 등의 철학은 위 책을 통해 표현할 수 있다는 생각이 듭니다.

결론은 자기집은 자신이 가장 잘 알아야 한다는 생각입니다!

마무리

스케치업&V-RAY 트레이닝 북 은 저처럼 가상 인테리어를 해보거나 건축전에 검증해보고 싶은 분께 추천드립니다. 이 책에서 설명하는 도구를 사용하면 현실에 가까운 표현이 가능한 것 같습니다. 이를 통해 아이디어를 구체화 시켜나가는 과정 자체가 매우 재미있기 때문에 취미로 디자인을 해보고 싶은 분들께도 추천드립니다. 장인은 도구탓을 하지 않는다지만 그래도 기본은 갖춘 도구가 있어야 원하는 것을 마음대로 표현할 수 있을테니까요!

직업상 회사나 집에서 가끔 3ds max를 사용하곤 하는데 우연히 잡지에서 본 스케치업 

렌더링 이미지에 스케치업에 흥미가 생겨서 주말마다 시간을 내어 스케치업에 대해 간단히 살펴봤다.

 

첫 시작을 도와줄 책으로 선택한 것은 "스케치업 & V-RAY 트레이닝 북"이다.

프로그램 관련 책을 고를 때 내가 중요하게 생각하는 것은 프로그램은 항상 버전이 올라가고 

새로운 기능이 생기므로 가장 최신의 책을 고르고, 저자가 관련 책을 집필한 경험이 있는지를 중요하게 생각한다.

이 책은 출판한지 한달 정도 되었고 저자가 3ds max 책을 출판한 경험이 있기에 믿고 골랐다.

 

 

책의 구성은 입문자를 위해 스케치업을 설치하는 것 으로부터 시작하여 간단하게 화면을 구성하고 제어하는 법,

그리고 단축키 설정이나 객체 선택하기, 파일로 저장하고 출력하는 법을 말해준다.

그 이후로는 모데링 편집하는 방법, 플러그인과 V-RAY 렌더링, 실무를 위한 아파트 실내 투시도 제작으로 이루어 져 있다.

제공되는 소스파일들은 한빛 출판사 홈페이지를 통해 받을 수 있다.

 

소스 파일의 내부 구성은 아래와 같다. 

모든 파트에 대한 예제가 담겨있다.

 

 

책의 전반적인 내용은 책의 표지에 적혀있는 대로 트레이닝북 답게 책의 내용을 실습 하는 부분과

책의 실습했던 내용을 토대로 연습(Basic Training)해보는 부분으로 나누어져 있다.

입문서의 정석대로 처음에는 스케치업 프로그램 자체에 대한 설명이 주를 이루어 입문자가 프로그램에

적응하도록 배려하였고, 그 이후로는 기본적인 모델링 편집하는 방법에 대한 내용을 다루기 때문에

스케치업 프로그램에 적응하도록 하였다.

그 이후로는 추가 기능인 플러그인과 루비에 대해 다루며, 렌더링 플러그인인 V-RAY를 이용해 렌더링 하는 

방법에 대해 다룬다.

마지막으로 앞에서 배웠던 모델링 편집, 렌더링을 통해 실무에서 자주 사용되는 아파트 실내 투시도를

예제 삼아 실무에서 사용되는 프로세스를 다루어서 이를 따라하다 보면 어느새 아파트 실내 투시도를 

완성할 수 있게 하여 성취감을 느끼게 해 주며 마지막으로 실무에서 자주 접하게 되는 건축물 등 외부 투시도를

제작 하면서 책의 내용을 마무리 한다.

 

책을 읽으면서 이 책이 레퍼런스가 아니라 실무에 초점을 맞춘 트레이닝 북 이라는 것이 이해되었다.

수많은 스케치업의 기능을 배제하고 사용빈도가 높은 기능을 선별하여 테스트 할 수 있게 짜여져 있고, 

이해하기 쉬운 편집 구성과 단계별 학습 방식으로 쉽게 따라할 수 있었다.

그리고 개인적으로 한 파트가 끝난 후 트레이닝을 하면서 앞의 내용을 제대로 이해했는지 다시 체크 할 수 

있는 구간이 있는 부분이 좋았고 실무에 자주 사용되는 v-ray에 대해서도 자세히 다룬 부분이 좋았다.

후반부에서는 실무에서 사용될 만한 예제를 제공하여 실내, 실외 투시도를 제작할 수 있게 해 

책의 내용을 따라 하다 보면 어느새 실무에 대한 자신감 갖게 해 주며 특정 프로그램에 대한 책의 특성상

버전에 따라 더이상 읽히지 않는 책이 많이 있는 데 이 책은 툴 사용법에 대한 내용만으로 국한되지 않고

모델링의 기본 원리와 실무 응용능력에 대한 내용을 비중있게 다루기에 충분히 추천할 만한 

스케치업 입문서 라고 생각한다.

개인적으로 저자의 노하우와 응용부분만을 담은 2권이 나왔으면 좋겠다.

 

 

책에 대한 상세 내용이나 목차는, 질문사항은 아래 링크에서 확인 할 수 있다.

스케치업 다운로드 : SketchUp

출판사 & 책 소개 : 한빛출판사 책 소개 페이지

저자 운영 카페 : 현대 건축 디자인 학원

sketchup01.jpg

 

편집 디자인 작업을 하면서 항상 3D 디자인에 대해 많은 관심이 있다가 이번에 새로 나온 스케치업 책이 나와서 공부한 내용을 리뷰해 보겠습니다.

 

sketchup02.jpg

 

인덱스를 보면 전체적으로 잘 정리가 되었고 책 내용만 잘 따라하면 실무에도 바로 응용할 수 있는 알찬내용이며 제공하는 소스들은 무료라고 하네요^^;

 

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편집디자인을 보면 가독성이 뛰어나고 내용면으로 정리가 잘 되어 있습니다.

 

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구체적인 내용을 보면 디테일한 step by step으로 초보자가 쉽게 공부 목표에 달성하도록 되어있습니다.

 

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한 파트가 끝나면 연습할 수 있는 페이지를 제공하여 한번더 정리할 수 있습니다.

 

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쉽게 제공하는 연습 부분을 따라하면 충분히 실력 향상에 많은 도움이 될 것입니다.

 

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미리보는 예제를 보면 수준있는 예제를 제공하고 있습니다.

 

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스케치업 교제를 보면 가장 신경쓰는 부분이 렌더링 부분입니다.
렌더링 프로그램에서 유명한 V-RAY에 대해서 많은 부분을 할애하였습니다.

 

sketchup10.jpg

 

sketchup11.jpg

 

보충강의도 제공하여 스케치업을 공부하면서 놓칠 부분도 세심하게 구성하였습니다.

거의 마지막 부분까지 공부한 상태입니다.

어느 정도 스케치업에 대한 지식과 정리에 많은 도움이 되었습니다.

이제는 나중에 제가 살아야할 집을 디자인 해봐야겠습니다.

완성되면 자랑하겠습니다^^;

<스케치업 & V-RAY 트레이닝 북>의 자세한 내용은 한빛미디어 홈페이지에서 확인 하실 수 있습니다.

부록/예제소스
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