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한빛출판네트워크

IT CookBook, 코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

판매중

  • 저자 : 우재남 , 유혜림
  • 출간 : 2020-06-19
  • 페이지 : 564 쪽
  • ISBN : 9791156644965
  • 물류코드 :4496
  • 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.
  • 초급 초중급 중급 중고급 고급
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실습 단계별 명쾌한 멘토링!

 

대학이나 IT 전문 학원의 안드로이드 프로그래밍 과목 수강생을 대상으로 합니다. 기본적인 프로그래밍을 접해본 독자라면 Kotlin 기초부터 시작하여 안드로이드 앱 개발까지 한번에 학습할 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 프로그래밍을 하면서 접할 수 있는 다양한 오류나 실수까지 친절하게 안내하여 시행착오 없이 안드로이드를 빠르게 정복할 수 있습니다. 

 

※ 본 도서는 대학 강의용 교재로 개발되었으므로 연습문제 해답은 제공하지 않습니다.

 

코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍

우재남 저자

우재남

서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실전 업무를 수행했고, 대학에서 모바일 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등의 과목을 강의해왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직하고 있으며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소 등에 서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 수강생과 독자에게 전달하는 것을 강의와 집필의 모토로 삼고 있다. 한빛미디어와 한빛아카데미에서 『뇌를 자극하는 Redhat Fedora: 리눅스 서버 & 네트워크』(2005)를 시작으로 『IT CookBook, 파이썬 for Beginner(3판)』(2022) 등 50권 이상의 책을 집필 및 번역했다.
유혜림 저자

유혜림

여러 대학교에서 Java, C, 데이터베이스 등의 과목을 강의해왔으며, 최근에는 대한상공회의소 인력개발원에서 4차 산업 및 스마트 팩토리와 관련된 내용을 가르치고 있다. 딥러닝 응용 분야를 다룬 논문으로 공학박사 학위를 취득하고 (주)원킥 연구소에서 인공지능 및 딥러닝 연구를 수행 중이다. 학생들의 눈높이에 맞춘 강의, 친절하고 자세한 강의로 좋은 평가를 받고 있다.

Chapter 01 안드로이드의 개요와 개발 환경 설치

01 안드로이드의 개요

02 안드로이드 개발 환경

03 안드로이드 개발 환경 설치

요약/연습문제

Chapter 02 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션

01 처음 만드는 Hello Android 프로그램

02 AVD의 명칭과 사용법

03 완전한 기능의 안드로이드 애플리케이션 작성

04 안드로이드 프로젝트의 구성

요약/연습문제

Chapter 03 안드로이드를 위한 Kotlin 문법

01 Kotlin의 개요

02 Kotlin의 기본 문법

03 클래스와 인스턴스

04 클래스 상속

05 추가로 알아둘 Kotlin 문법

요약/연습문제

Chapter 04 기본 위젯 익히기

01 뷰의 개요

02 기본 위젯 다루기

03 기본 위젯 활용하기

요약/연습문제

Chapter 05 레이아웃 익히기

01 레이아웃의 개요

02 리니어레이아웃

03 기타 레이아웃

요약/연습문제

Chapter 06 고급 위젯 다루기

01 고급 위젯

02 뷰 컨테이너

03 연결 리스트

요약/연습문제

Chapter 07 메뉴와 대화상자

01 메뉴

02 토스트

03 대화상자

요약/연습문제

Chapter 08 파일 처리

01 파일 처리의 기본

02 파일 처리의 응용

요약/연습문제

Chapter 09 그래픽과 이미지

01 그래픽

02 이미지

요약/연습문제

 

Chapter 10 액티비티와 인텐트

01 액티비티와 인텐트의 기본

02 액티비티와 인텐트의 응용

요약/연습문제

Chapter 11 어댑터뷰

01 리스트뷰와 그리드뷰

02 갤러리와 스피너

요약/연습문제

Chapter 12 데이터 저장과 관리

01 SQLite의 기본

02 SQLite의 활용

요약/연습문제

Chapter 13 멀티미디어와 구글 지도

01 오디오

02 스레드

03 구글 지도

요약/연습문제

Chapter 14 서비스와 브로드캐스트 리시버

01 서비스

02 브로드캐스트 리시버

03 콘텐트 프로바이더

요약/연습문제

 

부록 A. 안드로이드 기기에서 실습하기

부록 B. Android Studio 개발 환경을 원클릭으로 설치하기

안드로이드를 처음 개발하고자 하는분들은 자바를 배울까? 

 

코틀린을 배울까 망설일 수 있습니다.

 

두말 필요없이 Kotlin 을 추천드립니다.

 

구글에서 정식 개발언어로 지정했고, 앞으로 Kotlin API 로 많이 나오기 때문에..

 

Java 대신 Kotlin 을 강추합니다.

 

또한 이책 3장은 안드로이드 개발 시 필요한 문법도 잘 정리 되어 있습니다.

 

앞으로 이책으로 공부하신다면 좀 더 쉽고 강력한 안드로이드 어플을 개발 할 수 있습니다.

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